Les bureaux 3D se trouvent un champion avec BumpTop

Depuis l’apparition des premières interfaces graphiques il y a presque 30 ans (cf. Quelle interface pour le système d’exploitation de demain ?), force est de constater que le modèle d’interaction des interfaces de nos système d’exploitation n’a pas beaucoup changé : toujours un bureau en 2D avec des icônes et des dossiers, puis des zones “intelligentes” comme le Dock de Mac OS ou la Sidebar de Windows Vista.

Alors que les géants du secteur sont encore en phase d’expérimentation (cf. Bientôt un bureau en 3D chez Apple ?), il semblerait qu’une start-up canadienne soit en train de s’illustrer avec une interface 3D tout à fait convaincante : BumpTop.

L'interface 3D de BumpTop

L'interface 3D de BumpTop

Pour faire simple, BumpTop est une interface qui vient se greffer par dessus Windows et qui permet de manipuler les fichiers et fonctions de votre ordinateur de façon beaucoup plus… naturelle. La grande nouveauté vient du fait qu’ils proposent depuis peu le support des écrans tactiles et du multitouch : BumpTop Gets Multi-Touch Support on Windows 7.

En pratique il est donc possible de manipuler les différents éléments de l’interface (fichiers, dossiers…) avec vos doigts et des gestes intuitifs :

Les gestes de manipulation de l'interface de BumpTop 3D

Les gestes de manipulation de l'interface de BumpTop 3D

Pour vous rendre compte de la puissance de cette interface je vous propose cette petite démonstration vidéo :

Autant j’étais plus que sceptique quand à l’intérêt réel de la 3D dans l’interface d’un système d’exploitation, autant je me dis qu’une telle interface associée à un touchbook est une solution non seulement viable mais en plus tout à fiat innovante. Bref, les équipes de BumpTop ont réussi un authentique exploit en proposant des modalités d’interaction très intuitives et surtout adaptées à une partie du public des touchbooks (les séniors et autres utilisateurs réfractaires aux ordinateurs traditionnels).

(via Techcrunch)

Interfaces en relief et crayonnage 3D

Il existe deux types d’interfaces : les interfaces physiques avec des boutons (intuitifs mais compliquées à mettre en oeuvre, exemple : une table de mixage) et les interfaces virtuelles sur des surfaces tactiles (simples à mettre ne oeuvre mais pas toujours intuitive, exemple : application iPhone).Il n’y a pas réellement de rivalité, mais ces deux types possèdent chacun des avantages et inconvénients qu’il faut bien mesurer avant de se lancer.

Une équipe de l’université de Carnegie Mellon propose cependant un compromis tout à fait intéressant avec une interface tactile gonflable qui reproduit le relief des boutons : Next For Touchscreens: Temporary Pop-Up Buttons?.

bubble_buttons.jpg

Illustration d'interface gonflable

Le principe est simple : une couche souple avec des zones en creux ou reliefs par succion ou aspiration de l’air dans certaines zones. Le résultat est tout à fait surprenant car il donne du relief aux interfaces tactiles :

Un principe très intéressant car il cela permet de mieux restituer l’état d’un bouton (enfoncé ou pas) mais nécessite tout de même un peu de travail. Le résultat est tout de même très encourageant et il existe ainsi de nombreuses combinaisons :

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Les différentes combinaisons possibles d'interfaces gonflables

À quand une utilisation dans les bornes de gare ou les distributeurs de billets ?

(via Reaction)

Et puisque l’on est dans les interfaces innovantes, je vous propose également de découvrir cet étonnant logiciel de crayonnage 3D : Rhonda.

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Le crayonnage en 3D avec Rhonda

Le principe est de combiner une palette graphique avec une souris 3D. Rien de très spectaculaire, mais ce dispositif semble fonctionner rudement bien dans la vidéo suivante :

J’imagine tout à fait l’intérêt que peut représenter cette application pour le développement d’objets 3D dans des univers virtuels “ouverts” comme Second Life / Opensim ou dans des plateformes de User Generated Games.

(via Today & Tomorrow)