Les bureaux 3D se trouvent un champion avec BumpTop

Depuis l’apparition des premières interfaces graphiques il y a presque 30 ans (cf. Quelle interface pour le système d’exploitation de demain ?), force est de constater que le modèle d’interaction des interfaces de nos système d’exploitation n’a pas beaucoup changé : toujours un bureau en 2D avec des icônes et des dossiers, puis des zones “intelligentes” comme le Dock de Mac OS ou la Sidebar de Windows Vista.

Alors que les géants du secteur sont encore en phase d’expérimentation (cf. Bientôt un bureau en 3D chez Apple ?), il semblerait qu’une start-up canadienne soit en train de s’illustrer avec une interface 3D tout à fait convaincante : BumpTop.

L'interface 3D de BumpTop

L'interface 3D de BumpTop

Pour faire simple, BumpTop est une interface qui vient se greffer par dessus Windows et qui permet de manipuler les fichiers et fonctions de votre ordinateur de façon beaucoup plus… naturelle. La grande nouveauté vient du fait qu’ils proposent depuis peu le support des écrans tactiles et du multitouch : BumpTop Gets Multi-Touch Support on Windows 7.

En pratique il est donc possible de manipuler les différents éléments de l’interface (fichiers, dossiers…) avec vos doigts et des gestes intuitifs :

Les gestes de manipulation de l'interface de BumpTop 3D

Les gestes de manipulation de l'interface de BumpTop 3D

Pour vous rendre compte de la puissance de cette interface je vous propose cette petite démonstration vidéo :

Autant j’étais plus que sceptique quand à l’intérêt réel de la 3D dans l’interface d’un système d’exploitation, autant je me dis qu’une telle interface associée à un touchbook est une solution non seulement viable mais en plus tout à fiat innovante. Bref, les équipes de BumpTop ont réussi un authentique exploit en proposant des modalités d’interaction très intuitives et surtout adaptées à une partie du public des touchbooks (les séniors et autres utilisateurs réfractaires aux ordinateurs traditionnels).

(via Techcrunch)

Une charte ergonomique des sites internet publics

Vous connaissiez déjà les référentiels d’accessibilité, qui donne les lignes de conduite à suivre en matière d’accessibilité, mais connaissiez-vous les référentiels d’utilisabilité ? Ces documents très utiles regroupent ainsi un ensemble de règles / directives / recommandations / bonnes pratiques pour faire de la bonne conception web.

Le service public avait déjà publié un référentiel d’accessibilité (dérivé des WCAG) et a prolongé ce travail avec ce très bon document : Une charte ergonomique unique pour les sites Internet publics. En lisant ce document vous allez très rapidement vous rendre compte qu’il s’agit plus d’un référentiel que d’une charte ergonomique à laquelle les sites publics doivent se plier. Cette charte peut être téléchargée ici : charte_ergonomique_servicepublic_fr.pdf (fichier PDF – 2,6 Mo).

La charte ergonomique des sites publics

La charte ergonomique des sites publics

Ce référentiel est organisé en différentes parties :

  • Les règles d’ordre général (architecture de l’information, lisibilité, systèmes de navigation…) ;
  • Les règles sur les objets (liens, formulaires, tableaux, images…) ;
  • Les règles sur les contenus (page d’accueil, page spécifique…).

Nous avons donc au final un très bon document qui pourrait vous aider dans votre travail quotidien de conception. Bien évidement ce document ne remplace pas un livre entièrement dédié au sujet (comme par exemple Ergonomie Web) mais par ces temps de crise, c’est mieux que rien !

Notons au passage qu’il existe un équivalent publié par l’administration US il y a plus de 5 ans : Research-Based Web Design & Usability GuidelinesResearch-Based Web Design & Usability Guidelines.

Connaissez des équivalents en Belgique ou au Canada ?

(via Ergophile)

L’ergonomie Web vue par les internautes

Ce mois-ci, le pôle Conseil en ergonomie de Benchmark Group a mis en ligne les résultats d’une enquête très intéressante : “Ergonomie des sites Web : le verdict des internautes”. Cette enquête a été menée au cours du mois de novembre 2008 auprès des lecteurs du Journal du Net et de L’Internaute Magazine. L’enquête a recueilli 824 réponses.

Nous vous invitons fortement à la consulter.

Voici quelques informations à retenir :

1- 75% des internautes rencontrent encore «souvent» des difficultés pour trouver ce qu’ils cherchent sur les sites qu’ils consultent, et que 58% sont «souvent» confrontés à des problèmes de navigation.

2- 66% trouvent les contenus des sites «souvent mal présentés» et 47% «l’allure de la page d’accueil souvent peu engageante».

3- 7 internautes sur 10 ne reviennent pas sur un site où ils ont rencontré des problèmes de navigation ou d’orientation.

Finalement, voici un des schémas qui se retrouve dans les résultats de l’enquête que nous souhaitons partagez avec vous.

Qu’en pensez-vous ?

Source : PEG veille pour vous

Billet initialement publié sur Mikimya

Un blog dédié aux wireframes

Petit à petit la blogosphère commence à se doter de blogs de plus en plus ciblés pour les métiers de la conception web. Nous connaissions déjà les sites “généralistes” comme Smashing Magazine, Boxes and Arrows ou encore Digital Web Magazine. Il y a aussi des portails comme UX Magazine et même des web TV comme l’Information Architecture TV.

Je vous propose de découvrir un blog entièrement dédié aux wireframes (autrement appellées maquettes fonctionnelles, storyboard ou zoning) : Wireframes Magazine.

Différentes techniques de wireframing sont ainsi commentées et analysées. Et puisque nous sommes dans le sujet, laissez-moi vous recommander d’autres sources :

Bon tout ça c’est très bien mais maintenant que je viens de passer sous Mac je ne sais pas si je dois utiliser OmniGraffle ou Flash Catalyst

(via This is Lovely!)

Interview de Corinne Leulier, présidente de France Luxembourg UPA

Je vous propose de découvrir au travers de cette interview la FLUPA, l’association “France – Luxembourg” des spécialistes de l’utilisabilité. qui est la section locale de l’UPA (Usability Professionals’ Association). Et c’est Corinne Leulier, la présidente de la FLUPA qui va répondre à nos questions.

Qu’est-ce que FLUPA ?

FLUPA signifie “France-Luxembourg Usability Professionals’ Association“. Il s’agit de la section locale de l’UPA , l’association internationale regroupant les professionnels de l’ergonomie. A titre indicatif, UPA représente 47 sections locales dans le monde et plus de 3000 membres dans 57 pays.

FLUPA est une association à but non lucratif qui vise à :

  • promouvoir l’ergonomie des interactions homme-machine (IHM) et l’expérience utilisateur ;
  • sensibiliser à la démarche ergonomique et à la conception centrée sur l’utilisateur ;
  • créer un réseau de professionnels, d’échanges et de partage des connaissances.

Qu’est-ce que l’ergonomie ? 

L’ergonomie est généralement désignée comme “l’adaptation du travail à l’Homme”. Elle vise à améliorer les situations de travail et les outils qu’utilisent les Hommes pour réaliser leurs tâches. 

Mais l’ergonomie est aussi élargie à tout ce qui concerne notre quotidien : qui n’a jamais été confronté à un nouveau produit qu’il ne savait pas correctement faire fonctionner (téléphone portable, caméscope, magnétoscope, enregistreur DVD…) ? 

L’ergonomie sert à nous faciliter la vie ! Plus spécifiquement, l’ergonomie est une démarche qui place l’utilisateur au cœur de la conception (dans le jargon ergonomique, on parle de “User centered design” défini dans la norme ISO 13 407). 

Il existe différents types d’ergonomie : 

  • l’ergonomie physique, qui étudie l’activité physique de l’utilisateur portant notamment sur l’étude des postures de travail, des mouvements répétitifs, de l’aménagement des espaces de travail, …
  • l’ergonomie organisationnelle, qui étudie l’utilisateur évoluant dans une structure organisationnelle portant notamment sur l’étude du travail coopératif, du télétravail, de l’aménagement du temps de travail, du travail en équipe, …
  • l’ergonomie cognitive, qui étudie l’activité mentale que l’utilisateur met en place quand il interagit avec un produit ou d’autres personnes portant notamment sur l’étude de la charge mentale, des processus de décision, de l’apprentissage, …

FLUPA est principalement axée sur l’ergonomie cognitive et se concentre sur les thèmes de l’ergonomie informatique et des IHM (Interactions Homme-Machine), l’utilisabilité (”usability“) l’expérience utilisateur (”user experience“) : applications professionnelles, logiciels interactifs, Web, système de navigation GPS, systèmes techniques en tout genre, …

Quels sont les domaines dans lesquels travaillent les ergonomes ? 

Tous les domaines ! Les nouvelles technologies de l’information et de la communication bien sûr, mais également le travail en entreprise, les transports, l’aérospatiale, la santé, …

Pouvez-vous nous donner des exemples concrets de la plus-value de l’ergonomie ? 

L’ergonomie permet d’éviter des situations catastrophiques et de gagner de l’argent. 

Voici un exemple d’une expérience vécue récemment par un de nos membres dans le cadre de son activité professionnelle. Ce dernier s’est entretenu avec un responsable d’un important établissement bancaire. Ce responsable confiait que dans son équipe, il y avait un génie de l’informatique (dans le bon sens du terme) capable de créer des logiciels bancaires (destinés aux employés de la banque) très complexes dont il était le seul à comprendre le fonctionnement. Au fil de la discussion, le responsable a admis que lorsque l’informaticien était absent, certaines opérations bancaires devenaient délicates voire impossibles à réaliser. Personne ne pouvait aider les utilisateurs pour qu’ils réalisent ce qu’ils étaient censés réaliser. Cette paralysie du système engendrant des pertes financières importantes dues au temps passé par les utilisateurs à tenter de comprendre la logique technique du système. A la fin de la discussion, le responsable a pris conscience que si l’informaticien quittait son emploi, il faudrait des mois pour reconstruire le système informatique actuel, car personne, pas même un autre informaticien, ne pourrait s’approprier l’outil. Dans cet exemple, on se rend bien compte qu’aucune démarche ergonomique n’a été mise en place, que l’utilisateur n’est pas pris en considération, et finalement que cette situation paralyse littéralement le bon fonctionnement de la banque : les pertes et le manque à gagner sont énormes.   

On peut aussi citer l’association américaine pour le cœur (American Heart Association) qui est l’une des plus importantes institutions à but non-lucratif pour la recherche sur les maladies cardiaques. Comme toute institution à but non-lucratif, le système de donations en ligne est vital. Après avoir constaté en 2005 qu’un grand pourcentage d’utilisateurs du site internet abandonnait le processus de dons en ligne, on fit appel à des ergonomes. A la suite de leur intervention, grâce à l’implémentation de recommandations ergonomiques, le nombre de dons en ligne augmenta de 60% (cf. Case Study: American Heart Association realizes 60% increase in Online Donations).

Il existe de nombreux autres exemples. L’important à retenir est que plus on considère l’ergonomie tôt dans un projet, plus on augmente l’efficacité, l’efficience, la satisfaction, le confort, la sécurité… et plus on réduit les risques de proposer des produits inutiles et inutilisables.

Comment fonctionne concrètement FLUPA ? 

FLUPA fonctionne comme de nombreuses associations : elle est composée d’un ensemble de membres, d’un comité et d’un conseil. En parallèle, une logique d’antenne est mise en place. Actuellement, deux antennes sont effectives : une à Paris et une à Luxembourg. D’autres antennes sont également en cours de création en France. 

Quels sont les profils des membres de FLUPA ?

L’approche ergonomique étant avant tout pluridisciplinaire, nous avons donc des membres aux profils très variés : psychologues, designers, ingénieurs, informaticiens, spécialistes en communication…

Nous nous adressons donc à toute personne intéressée par l’ergonomie : professionnel de tout horizon, universitaire ou étudiant.

Que propose FLUPA à ses membres ?

Faire partie de FLUPA, c’est avant tout intégrer un réseau pluridisciplinaire et s’entourer de professionnels de l’ergonomie expérimentés. FLUPA est le meilleur moyen d’être informé sur l’état actuel des méthodes et des résultats de l’ergonomie. Etre membre de FLUPA permet aussi de partager des connaissances et des savoir-faire, pour répondre ensemble à des interrogations ou résoudre des problèmes. C’est également un très bon moyen d’être à l’écoute des nouvelles opportunités professionnelles dans le domaine de l’ergonomie pour les personnes en recherche d’emploi. 

Tous les membres bénéficient d’une expérience de formation continue en matière d’ergonomie à travers les différents événements organisés auxquels ils peuvent participer, les retours d’expérience et les réflexions avec les membres.

Par ailleurs, des moments d’échanges organisés tous les trimestres au sein des différentes antennes (par exemple sous la forme de petits-déjeuners) permettent de découvrir un sujet d’ergonomie pour les non-initiés.

D’autres rencontres offrent la possibilité à des spécialistes de présenter des retours d’expérience à travers des groupes de travail et de discuter sur des problématiques précises.

Recherchez-vous des partenaires ?

Oui, nous recherchons des entreprises partenaires intéressées par le sujet et qui souhaitent nous accompagner dans notre initiative.

Comment vous contacter ?

Vous pouvez directement nous contacter par e-mail à info@flupa.eu ou remplir le formulaire d’adhésion en ligne.

Des tonnes de vidéos sur l’Information Architecture TV

Vous en rêviez ? Ils l’ont fait : Information Architecture TV.

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En fait de télévision, c’est plutôt un blog sur lequel vous trouverez un ensemble de vidéos traitant de sujets aussi variés que l’architecture de l’information, l’utilisabitilté, l’interaction design, la conception centrée sur l’utilisateur…

Toutes ces vidéos sont en fait extraites de Youtube mais le travail de sélection et de catégorisation réalisé par Jan Jursa(du blog Hot Strudel) est tout à fait remarquable.

Un must pour les passionnés d’ergonomie et pour les concepteurs de sites web.

/!\ Billet initialement publié sur FredCavazza.net.