Comme chaque année depuis 2005, la société norvégienne Netlife Research nous propose son Bad Usability Calendar. Comme son nom ne l’indique pas il s’agit en fait d’un simple calendrier avec une bonne pratique à respecter par mois :
Bad Usability Calendar 2010
Un moyen simple de se motiver… ou d’envoyer un message fort à votre patron ! Soyez particulièrement attentifs aux mois d’avril, juin, juillet et octobre.
Pour aller plus loin vous pouvez aussi vous procurer le très bon memento Ergonomie Web.
Je ne sais plus qui a dit : “L’interface parfaite n’est pas celle où l’on ne peut plus rien ajouter, mais celle où l’on ne peut plus rien retirer“. En tout cas pour certains c’est un dogme, et même pour certaine comme SwissMiss qui a récément participé à la conception de TeuxDeux, une application en ligne de gestion de tâches.
Particularité de cette application en ligne : une simplicité à toute épreuve.
L'interface simplissime de TeuxDeux
Je ne peux que m’incliner devant l’efficacité et la sobriété de cette interface : un champ et une colonne par jour avec des flèches pour avancer ou reculer la date, une zone de tâches sans échéances et la possibilité de rayer ou supprimer la tâche au survol de la souris.
Il existe deux types d’interfaces : les interfaces physiques avec des boutons (intuitifs mais compliquées à mettre en oeuvre, exemple : une table de mixage) et les interfaces virtuelles sur des surfaces tactiles (simples à mettre ne oeuvre mais pas toujours intuitive, exemple : application iPhone).Il n’y a pas réellement de rivalité, mais ces deux types possèdent chacun des avantages et inconvénients qu’il faut bien mesurer avant de se lancer.
Une équipe de l’université de Carnegie Mellon propose cependant un compromis tout à fait intéressant avec une interface tactile gonflable qui reproduit le relief des boutons : Next For Touchscreens: Temporary Pop-Up Buttons?.
Illustration d'interface gonflable
Le principe est simple : une couche souple avec des zones en creux ou reliefs par succion ou aspiration de l’air dans certaines zones. Le résultat est tout à fait surprenant car il donne du relief aux interfaces tactiles :
Un principe très intéressant car il cela permet de mieux restituer l’état d’un bouton (enfoncé ou pas) mais nécessite tout de même un peu de travail. Le résultat est tout de même très encourageant et il existe ainsi de nombreuses combinaisons :
Les différentes combinaisons possibles d'interfaces gonflables
À quand une utilisation dans les bornes de gare ou les distributeurs de billets ?
Et puisque l’on est dans les interfaces innovantes, je vous propose également de découvrir cet étonnant logiciel de crayonnage 3D : Rhonda.
Le crayonnage en 3D avec Rhonda
Le principe est de combiner une palette graphique avec une souris 3D. Rien de très spectaculaire, mais ce dispositif semble fonctionner rudement bien dans la vidéo suivante :
J’imagine tout à fait l’intérêt que peut représenter cette application pour le développement d’objets 3D dans des univers virtuels “ouverts” comme Second Life / Opensim ou dans des plateformes de User Generated Games.
J’ai eu la chance d’assister cet après-midi à une démonstration de la Reactbale. Il s’agit d’un instrument de musique électro-acoustique créé conjointement par le Music Technology Group et l’université Pompeu Fabra de Barcelone. La particularité de la Reactable est de proposer une interface tangible pour un usage à mi-chemin entre la table Surface de Microsoft et la GrooveBox de Roland.
La Reactable en action
Le principe est de créer des mélodies (ou des arrangements mélodiques) à l’aide de petites plaquettes en plastique ayant différentes propriétés :
Les plaquettes carrées produisent des sons ;
Les plaquettes carrées à coins arrondis servent de filtres ;
Les plaquettes rondes servent d’ondulateurs ;
Les plaquettes en forme d’étoile changent les paramètres du tempo général ;
Les blocs produisent des séquences…
Lorsque vous déposez une plaquette sur la table, elle est reconnue grâce à une caméra optique et commence à interagir avec les autres plaquettes. Là où ça devient intéressant, c’est qu’il est possible de moduler les sons en fonction de l’orientation et de la proximité des plaquettes. Des curseurs projetés autour de chaque plaquette permettent également de modifier le comportement de ces dernières, comportement qui est représenté par une oscillation sur la table (pour certain son cela ressemble à une onde, pour d’autres à des impulsions).
Voici une courte vidéo qui illustre mieux le fonctionnement :
Le promoteurs présentent la Reactable comme un instrument collaboratif (plusieurs personnes peuvent “jouer” dessus en même temps, très intuitif et évolutif (il convient aussi bien aux novices qui bidouillent qu’aux musiciens professionnels qui font des arrangements complexes).
Interactions complexes entre différentes plaquettes de la Reactable
Du point de vue de l’intuitivité, je dois reconnaître l’incroyable facilité de prise en main de la table : il suffit de poser les plaquettes carrées pour produire des sons, de les associer avec des filtres et de faire varier les réglages. Il y a de plus une dimension pédagogique non-négligeable puisque la représentation visuelle des sons permet de mieux appréhender des concepts comme la fréquence ou l’amplitude.
Les universitaires associés au projet y voient également un moyen de faire comprendre les sons aux enfants (et notamment aux bébés) ainsi que les interactions.
Bien évidément il n’est pas question de mettre ça en pratique dans votre site web dès demain (quoi que… Auditorium est fondé sur un principe assez proche), mais je trouve cette innovation particulièrement inspirante (inspirationnelle ?). Il existe un équivalent en Flash chez OrganeLabo mais connaissez-vous d’autres exemples d’interfaces similaires ?
MàJ (06/07/2009) : On me signale l’existence des AudioCubes qui ont un principe de fonctionnement similaire (interactions entre cubes) et qui utilisent des senseurs de proximité : Making loops with single AudioCube.